Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Lápida Cazador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Lápida
Descarga
Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Lápida Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Lápida Cazador
Terremoto
Lápida
Flechas
Duendes Reclutas Reales Lápida
Paquete Real
Duendes Reclutas Reales Sanadora Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Sanadora Cazador Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Lápida Sanadora Cazador Mago eléctrico
Rayo
Lápida Sanadora Cazador Mago eléctrico
Cohete
Sanadora Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida Sanadora Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Lápida Sanadora Hielo Cazador Mago eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Lápida Sanadora

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Sanadora Hielo
Reclutas Reales
Sanadora Mago eléctrico
Lápida
Sanadora
Flechas Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Cazador
Sanadora
Mago eléctrico
Reclutas Reales Sanadora

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes
Lápida Sanadora Hielo Cazador Mago eléctrico
Flechas
Lápida Sanadora
Reclutas Reales
Lápida
Lápida
Duendes Flechas Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Sanadora
Duendes Flechas Cazador Mago eléctrico
Hielo
Duendes Cazador Mago eléctrico
Cazador
Duendes Lápida Sanadora Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Lápida Sanadora Hielo Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Cazador Duendes Reclutas Reales Lápida Sanadora Mago eléctrico
Cazador Duendes Reclutas Reales Lápida Hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Duendes Lápida Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Lápida Sanadora
Flechas Hielo Duendes Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Flechas Lápida Hielo
Flechas Reclutas Reales Sanadora Mago eléctrico
Cazador Duendes Reclutas Reales Lápida
Duendes Reclutas Reales Sanadora Cazador Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Lápida Hielo Cazador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Cazador Sanadora Hielo Mago eléctrico
Duendes Flechas Reclutas Reales Lápida Hielo Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Hielo Cazador Mago eléctrico
Duendes Flechas Reclutas Reales Lápida Cazador Mago eléctrico
Flechas Lápida Duendes Reclutas Reales Sanadora Cazador Mago eléctrico
Flechas Hielo Cazador Reclutas Reales Lápida Sanadora Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Duendes Flechas Sanadora Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Lápida Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Sanadora Cazador
Reclutas Reales Lápida Duendes Sanadora Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Sanadora Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Sanadora Cazador
Flechas Hielo Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Duendes Lápida Sanadora Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Sanadora Cazador
Reclutas Reales Hielo Mago eléctrico Duendes Lápida
Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Lápida Cazador
Reclutas Reales Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Cazador
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Duendes Sanadora Hielo Cazador
Flechas Reclutas Reales Sanadora Hielo Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Hielo
Flechas
Flechas Hielo Cazador
Flechas
Flechas Hielo Cazador
Flechas
Duendes Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas
Cazador
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Hielo Cazador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas Cazador
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Reclutas Reales Lápida Hielo
Flechas Cazador Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Cazador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Hielo Mago eléctrico

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