Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Cazador Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Bruja
Descarga
Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Electrocutadores Cerdos Reales Cazador Bruja Bandida
El Tronco
Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Cazador Bruja Bandida
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales Bruja
Flechas
Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Duendes Caballero Electrocutadores Cerdos Reales Cazador Bruja Bandida
Bola de fuego
Electrocutadores Cerdos Reales Cazador Bruja Bandida
Veneno
Electrocutadores Cerdos Reales Cazador Bruja
Rayo
Caballero Cazador Bruja Bandida
Cohete
Cerdos Reales Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Bandida Electrocutadores Cazador Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Cerdos Reales Caballero Bandida
Caballero
Flechas Electrocutadores Cerdos Reales Cazador Bruja
Electrocutadores
Caballero Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Flechas Caballero Electrocutadores Bandida
Cazador
Caballero Bandida
Bruja
Caballero Bandida
Bandida
Flechas Electrocutadores Cerdos Reales Cazador Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes
Caballero Electrocutadores Cazador Bandida
Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Cazador Duendes Flechas Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Duendes Caballero Bandida
Cerdos Reales
Cazador
Caballero Duendes Bandida
Bruja
Caballero Bandida
Bandida
Duendes Flechas Electrocutadores Cazador Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores
Cazador Duendes Caballero Electrocutadores Bruja Bandida
Cazador Bruja Duendes Caballero Electrocutadores Bandida
Cazador Bruja Duendes Caballero Electrocutadores Bandida
Flechas
Flechas Duendes Electrocutadores Cazador Bandida
Cazador Flechas Electrocutadores Bruja
Flechas Bandida
Electrocutadores Cazador Bruja Duendes
Caballero Duendes Electrocutadores Cazador Bandida
Duendes Bruja Flechas Caballero Electrocutadores Cazador Bandida
Flechas Cazador Electrocutadores Bruja
Cazador Caballero Electrocutadores Bruja Bandida
Duendes Flechas Electrocutadores Cazador Bruja
Caballero Electrocutadores Cazador Bandida
Electrocutadores Cazador Bandida
Duendes Flechas Caballero Electrocutadores Cazador Bruja
Flechas Duendes Caballero Electrocutadores Cazador Bruja Bandida
Flechas Cazador Bruja Caballero Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Cazador
Duendes Flechas Caballero Electrocutadores Cazador Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Electrocutadores Bruja Bandida
Bandida Flechas Caballero Cazador
Electrocutadores Bandida Duendes Caballero Cazador Bruja
Cazador Caballero Electrocutadores Bandida
Caballero Electrocutadores Cazador Bruja Bandida
Flechas Electrocutadores Cazador Bruja
Duendes Caballero Electrocutadores Cazador Bruja Bandida
Caballero Electrocutadores Cazador
Duendes Caballero Electrocutadores Bruja Bandida
Bruja Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Cazador Bruja
Flechas
Caballero Electrocutadores Cazador Bruja Bandida
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Duendes Caballero Cazador
Flechas Electrocutadores Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Cazador Bruja
Flechas Bruja
Flechas Cazador
Flechas Bandida
Duendes
Flechas Caballero Bandida
Flechas
Caballero Cazador Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Cazador Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Cazador Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Bruja
Bruja
Flechas Cazador Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Cazador Bruja
Electrocutadores Bruja
Flechas Cazador Bandida
Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Bruja Bandida
Flechas Electrocutadores Cazador Bruja
Flechas
Caballero Cazador
Flechas
Flechas
Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja
Bruja Bandida

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