Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Princesa
Descarga
Duendes Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Verdugo Princesa
El Tronco
Duendes Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duendes Princesa
Paquete Real
Duendes Verdugo Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Princesa
Veneno
Torre Infernal Verdugo Princesa
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Veneno Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Veneno Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Hielo Veneno Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Princesa Hielo Veneno Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Princesa Hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Hielo Megacaballero
Torre Infernal
Hielo
Flechas Veneno
Veneno
Hielo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Torre Infernal Hielo Veneno Princesa
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal
Duendes Flechas Veneno Princesa Megacaballero
Hielo
Duendes Megacaballero
Veneno
Duendes Torre Infernal Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Duendes Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Hielo Veneno Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Duendes Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duendes Hielo Verdugo
Torre Infernal Duendes Megacaballero
Flechas Veneno Princesa Megacaballero
Flechas Hielo Duendes Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Flechas Hielo Veneno Verdugo Princesa
Flechas Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Infernal Duendes Princesa
Duendes Torre Infernal Megacaballero
Duendes Veneno Verdugo Flechas Hielo Princesa Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Veneno Princesa
Torre Infernal Megacaballero Hielo
Verdugo Megacaballero Duendes Flechas Hielo Veneno Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Hielo Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Torre Infernal Veneno Verdugo
Flechas Megacaballero Duendes Verdugo
Flechas Hielo Veneno Verdugo Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Duendes Flechas Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Torre Infernal
Veneno Flechas Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Flechas Veneno Verdugo Hielo Princesa
Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Hielo Megacaballero Duendes Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Veneno
Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Verdugo Princesa Megacaballero
Torre Infernal Duendes Hielo Veneno Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Megacaballero Torre Infernal Hielo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Flechas Hielo
Flechas Veneno Verdugo Princesa
Flechas Veneno
Flechas Hielo Veneno
Veneno Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Verdugo Hielo Princesa
Flechas Veneno Verdugo Princesa
Flechas Veneno Hielo Verdugo Princesa
Flechas Veneno
Duendes Veneno
Veneno Flechas Princesa
Veneno Flechas Verdugo Princesa
Veneno Verdugo Princesa
Flechas Hielo Veneno Princesa
Princesa Flechas Veneno
Flechas Veneno Verdugo Princesa
Flechas Veneno Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Hielo Veneno
Flechas Veneno Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Veneno Princesa Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno
Flechas Hielo Veneno Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Veneno Verdugo Princesa
Flechas Veneno Princesa Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Verdugo Princesa
Hielo Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Veneno Princesa
Megacaballero
Flechas Veneno Princesa
Hielo Princesa
Veneno Flechas Verdugo Princesa
Hielo
Flechas
Veneno Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Veneno Verdugo Princesa
Flechas Veneno
Verdugo Megacaballero
Hielo Veneno Princesa
Veneno Verdugo Princesa
Veneno Hielo Verdugo Princesa Megacaballero

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