Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida Cementerio
Bola de fuego
Máquina Voladora Bandida
Veneno
Máquina Voladora Cementerio
Rayo
Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Gigante Bandida
Espíritu de hielo
Duende Gigante Bandida Cementerio
Bola de fuego
Duende Gigante Cementerio
Máquina Voladora
Duende Gigante Cementerio
Veneno
Cementerio Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno Bandida Cementerio
Bandida
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende Gigante Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Duende Gigante Bandida
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu de hielo Bandida
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bandida
Veneno
Espíritu de hielo
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bandida
Espíritu de Fuego Bandida
Bandida
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bandida
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Duende Gigante Bandida
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida
Veneno Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Veneno
Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida Máquina Voladora
Bandida Espíritu de hielo Duende Gigante
Bola de fuego Duende Gigante Bandida
Duende Gigante Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora Duende Gigante
Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Bandida
Duende Gigante
Máquina Voladora
Bola de fuego Veneno Duende Gigante
Bola de fuego Duende Gigante Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Duende Gigante
Veneno Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Duende Gigante Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora Duende Gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego Veneno
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Bola de fuego Máquina Voladora Veneno
Veneno Bola de fuego Máquina Voladora Duende Gigante Bandida

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