Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo
Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real Montapuercos Leñador Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Duende Gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Espejo Duende Gigante Fantasma Real
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete Espejo Leñador
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Montapuercos Cohete Fantasma Real Leñador
Duende Gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Espejo Leñador
Leñador
Esbirros Montapuercos Espejo Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Duende Gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Espejo Leñador
Montapuercos
Cohete
Espejo
Pandilla de Duendes Leñador
Duende Gigante
Esbirros
Fantasma Real
Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Duende Gigante
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Leñador Esbirros
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes
Cohete Leñador
Pandilla de Duendes Esbirros Fantasma Real Leñador
Esbirros Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Duende Gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante Fantasma Real Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Cohete Pandilla de Duendes Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador
Esbirros Fantasma Real Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Esbirros Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Fantasma Real
Pandilla de Duendes Cohete Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Esbirros Cohete Duende Gigante
Pandilla de Duendes Cohete Leñador Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Gigante Leñador
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Cohete Esbirros Duende Gigante Leñador
Duende Gigante Leñador
Cohete Esbirros
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Esbirros Leñador
Cohete Duende Gigante
Cohete Pandilla de Duendes Duende Gigante Leñador
Pandilla de Duendes Esbirros Cohete Duende Gigante Leñador
Esbirros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete Duende Gigante
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Duende Gigante
Cohete Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Fantasma Real
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Leñador
Cohete
Esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete Duende Gigante Fantasma Real

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