Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Esqueleto gigante
Cohete
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cohete El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Cohete Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas El Tronco Mago eléctrico
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Flechas El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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