Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Cazador Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Cazador Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Cazador Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Cazador Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Cazador Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Cazador Globo bombástico Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Hielo Cazador Leñador Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Pandilla de Duendes Hielo Cazador

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico
Cazador
Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Hielo Leñador Pandilla de Duendes Mago Cazador El Tronco
El Tronco
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Mago Cazador El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Pandilla de Duendes
Torre Infernal El Tronco Leñador
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Leñador
Mago
Hielo El Tronco Leñador
Hielo
Mago Cazador Leñador
Cazador
Hielo El Tronco Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Cazador Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Hielo Cazador El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Cazador Leñador Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador Leñador Hielo
Torre Infernal Cazador Leñador Pandilla de Duendes
El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Cazador Leñador
Torre Infernal Cazador Pandilla de Duendes Mago Hielo
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Cazador Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador Leñador
Pandilla de Duendes Mago Hielo Cazador El Tronco Leñador
Torre Infernal Cazador Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Cazador Leñador Pandilla de Duendes Mago Hielo El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Hielo Cazador El Tronco Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Cazador Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo Cazador El Tronco Leñador
Mago Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador Leñador
Pandilla de Duendes Mago Cazador El Tronco Leñador
Mago Hielo Cazador El Tronco Leñador
Torre Infernal Cazador Leñador
Pandilla de Duendes Mago Cazador El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Cazador El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Torre Infernal Cazador El Tronco
Pandilla de Duendes Cazador Leñador Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Cazador Leñador
Mago Pandilla de Duendes Hielo Cazador
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cazador Leñador
Torre Infernal Cazador Leñador
Hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cazador Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Cazador Leñador
Mago
Pandilla de Duendes Torre Infernal Hielo Cazador El Tronco Leñador
Torre Infernal Mago Hielo Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Hielo Cazador
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo Cazador
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Mago El Tronco
Mago
Cazador El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago Cazador El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Mago Cazador El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Cazador
El Tronco Mago Cazador
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Cazador
Mago Hielo
Mago Cazador El Tronco
Hielo
Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Hielo
Mago Cazador
Hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Cazador Leñador
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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