Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Recolector de elixir Mago eléctrico
Cohete
Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Gigante Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Gigante P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Hielo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago El Tronco
El Tronco
Gigante P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Gigante
Mago
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Hielo El Tronco
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago El Tronco
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico

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