Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Minero
Descarga
Esbirros Cañón Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mago Príncipe oscuro Minero
Bola de fuego
Esbirros Cañón Mago
Veneno
Esbirros Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Cañón Minero Príncipe oscuro Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Príncipe oscuro Minero
Esbirros
Gigante Minero Príncipe oscuro
Cañón
Gigante
Flechas Esbirros Príncipe oscuro Minero Mago El Tronco
Mago
Gigante Príncipe oscuro Minero
Príncipe oscuro
Gigante Flechas Esbirros Mago Minero
El Tronco
Gigante Minero
Minero
Esbirros Gigante Flechas Mago Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Cañón Príncipe oscuro
Esbirros
Cañón Príncipe oscuro El Tronco
Cañón
El Tronco Flechas Esbirros Mago Príncipe oscuro
Gigante
Mago
Cañón Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Cañón Mago El Tronco
El Tronco
Cañón Esbirros Mago Príncipe oscuro Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Mago El Tronco
Esbirros Cañón Príncipe oscuro El Tronco
Cañón Esbirros Príncipe oscuro
Cañón Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Cañón Príncipe oscuro
Esbirros Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón El Tronco
Cañón Esbirros
Cañón Príncipe oscuro Minero
Esbirros Flechas Cañón Mago Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Esbirros Mago
Cañón Esbirros Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago Flechas Esbirros Cañón Príncipe oscuro El Tronco
Cañón
Cañón El Tronco
Mago Flechas Esbirros Cañón Príncipe oscuro
Flechas Cañón Esbirros Mago Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mago El Tronco Esbirros Cañón Príncipe oscuro
Cañón
Mago Príncipe oscuro Flechas Esbirros Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Flechas Mago El Tronco Minero
Esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Cañón Príncipe oscuro
Flechas Mago Esbirros
Príncipe oscuro Esbirros
Príncipe oscuro
Esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Cañón
Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Cañón Mago
Mago Cañón
Esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Esbirros Cañón Mago Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Minero
Flechas El Tronco Minero
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Mago Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Minero Mago
Esbirros
Minero Flechas Mago Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mago
El Tronco Minero
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mago El Tronco Minero
Esbirros El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Minero Mago
Flechas Mago El Tronco Minero
Minero Flechas El Tronco
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago El Tronco Minero
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Minero Mago Príncipe oscuro
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Príncipe oscuro
Esbirros El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Minero

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