Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Gigante Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Descarga
Esqueletos Duendes Murciélagos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes
El Tronco
Esqueletos Duendes
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Duendes Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Bebé Dragón Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Murciélagos Flechas Minero Bebé Dragón Horda de esbirros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Minero Gigante Bebé Dragón
Murciélagos
Gigante Minero Bebé Dragón
Flechas
Gigante Minero
Horda de esbirros
Minero Gigante
Gigante
Murciélagos Flechas Minero Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Murciélagos Gigante Minero
Minero
Duendes Murciélagos Horda de esbirros Gigante Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Duendes
Horda de esbirros
Murciélagos
Esqueletos Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros
Esqueletos Duendes
Gigante
Bebé Dragón
Esqueletos Murciélagos
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Murciélagos
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Murciélagos
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Murciélagos
Flechas
Flechas Esqueletos Duendes Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Horda de esbirros Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Minero
Duendes Murciélagos Horda de esbirros Esqueletos Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Murciélagos Bebé Dragón
Horda de esbirros Esqueletos Murciélagos
Duendes Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Murciélagos Flechas
Flechas Duendes Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Murciélagos
Duendes Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes
Flechas Bebé Dragón Minero
Esqueletos Duendes Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros
Flechas Esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Esqueletos Duendes Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Murciélagos Bebé Dragón
Esqueletos Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Esqueletos Duendes Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Minero
Duendes Murciélagos Horda de esbirros
Minero Flechas Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Horda de esbirros
Flechas Minero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Murciélagos
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Minero Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Minero

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