Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Máquina Voladora Gigante Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Leñador Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Leñador Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo
Bárbaros de élite Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros de élite Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Veneno Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno Leñador Bruja nocturna Gigante Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Gigante Leñador
Duendes con lanza
Bárbaros de élite Máquina Voladora Gigante Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Leñador
Máquina Voladora
Duendes con lanza Gigante Leñador
Gigante
Veneno Bruja nocturna Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Leñador
Veneno
Gigante Bruja nocturna
Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Veneno Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite
Máquina Voladora
Duendes con lanza Leñador
Gigante
Veneno
Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza Máquina Voladora
Bruja nocturna
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora
Bárbaros de élite Leñador Máquina Voladora Bruja nocturna
Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Veneno Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno Bruja nocturna
Máquina Voladora Veneno
Bárbaros de élite Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes con lanza Leñador Bruja nocturna
Veneno Duendes con lanza Máquina Voladora Leñador Bruja nocturna
Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Veneno Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Veneno Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Leñador Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Bárbaros de élite
Veneno Bárbaros de élite Máquina Voladora Leñador
Leñador Duendes con lanza Bárbaros de élite
Leñador Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno Máquina Voladora
Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Leñador Bruja nocturna
Bárbaros de élite Leñador
Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno
Bárbaros de élite Máquina Voladora Leñador
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Leñador Bruja nocturna
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno Leñador Bruja nocturna
Veneno Bárbaros de élite Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Veneno Leñador Bruja nocturna
Veneno Máquina Voladora
Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Máquina Voladora Veneno
Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bruja nocturna
Máquina Voladora Veneno
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Máquina Voladora Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora Leñador
Máquina Voladora Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Bárbaros de élite Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Máquina Voladora

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