Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir El Tronco Fantasma Real Bandida Leñador Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Golem de Elixir Gigante Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Gigante Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Mago Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Golem de Elixir Mago Bebé Dragón
Veneno
Megaesbirro Golem de Elixir Mago
Rayo
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Megaesbirro Golem de Elixir Fantasma Real Bebé Dragón Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Megaesbirro Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Megaesbirro Golem de Elixir
Megaesbirro
Gigante Flechas Golem de Elixir Bebé Dragón
Golem de Elixir
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Gigante
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Gigante Fantasma Real
Bebé Dragón
Megaesbirro Golem de Elixir Gigante
Fantasma Real
Golem de Elixir Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón
Golem de Elixir
Gigante
Mago
Esqueletos Megaesbirro Fantasma Real
Bebé Dragón
Esqueletos Megaesbirro
Fantasma Real
Esqueletos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Esqueletos Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro
Flechas
Flechas Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Fantasma Real
Megaesbirro Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real
Esqueletos Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Esqueletos Mago
Mago Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Esqueletos Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Mago Bebé Dragón Megaesbirro Fantasma Real
Mago Fantasma Real Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Esqueletos
Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Bebé Dragón
Esqueletos Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Esqueletos Mago
Mago Bebé Dragón
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro
Bebé Dragón
Bebé Dragón Fantasma Real

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