Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Torre Tesla Valquiria Hielo Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego El Tronco Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Globo bombástico
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Globo bombástico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Valquiria Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Torre Tesla Valquiria Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Hielo
Valquiria Mago
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de Fuego Mago Hielo
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria
Valquiria Torre Tesla Mago Hielo El Tronco
Torre Tesla Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mago Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Torre Tesla Hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Torre Tesla Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria Hielo El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Hielo
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego
Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Mago Hielo
Mago El Tronco
Hielo
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Hielo
El Tronco
Valquiria Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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