Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Torre Tesla Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia Ejército de esqueletos Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Lápida Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Lápida
Furia
Ejército de esqueletos
Hielo
Cementerio Veneno
Veneno
Cementerio Hielo El Tronco
El Tronco
Veneno Cementerio
Cementerio
Hielo Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 1 6

Torre Tesla
El Tronco Ejército de esqueletos Veneno
Lápida
Veneno
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Hielo El Tronco
Hielo
Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Tesla Lápida El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Lápida El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Lápida El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lápida Hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lápida
Lápida Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Lápida Hielo Veneno
Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Veneno Torre Tesla Lápida Hielo El Tronco
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Lápida Hielo Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Lápida
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo El Tronco
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos Veneno
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos El Tronco
Hielo Veneno El Tronco Torre Tesla Lápida
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Lápida
Veneno Torre Tesla El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos
Veneno Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Hielo Lápida Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos
Torre Tesla Lápida
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla Lápida
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Lápida Ejército de esqueletos Hielo Veneno El Tronco
Veneno Torre Tesla Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Hielo
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Hielo
Veneno
Hielo
El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
Hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Hielo El Tronco

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