Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Choza de bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bandida Máquina Voladora Mago eléctrico Bárbaros de élite Cohete Choza de bárbaros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Bandida Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Bandida
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bandida
Reclutas Reales
Duendes con lanza Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Máquina Voladora
Duendes con lanza Reclutas Reales Choza de bárbaros
Cohete
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Máquina Voladora Bandida
Bandida
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Duendes con lanza Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Cohete
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico
Bandida
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Cohete Choza de bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete
Duendes con lanza Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros
Cohete Choza de bárbaros Reclutas Reales Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Duendes con lanza Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Bandida
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales Choza de bárbaros Bárbaros de élite Máquina Voladora Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Choza de bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Cohete Choza de bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Choza de bárbaros Duendes con lanza Bárbaros de élite Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Cohete
Reclutas Reales Bandida Duendes con lanza Bárbaros de élite Cohete Choza de bárbaros Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Bárbaros de élite Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Choza de bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Cohete Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Choza de bárbaros
Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza Bárbaros de élite Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida
Reclutas Reales Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete Choza de bárbaros Bandida
Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora Cohete Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Choza de bárbaros Bandida
Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Cohete Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida
Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Choza de bárbaros
Cohete
Duendes con lanza Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora Bandida
Cohete Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Reclutas Reales Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Bárbaros de élite Choza de bárbaros Bandida
Máquina Voladora Cohete Bandida
Bárbaros de élite Máquina Voladora Choza de bárbaros
Cohete Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de bárbaros Bandida
Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Choza de bárbaros Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Cohete Máquina Voladora
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de bárbaros
Máquina Voladora Bandida Mago eléctrico
Máquina Voladora Bandida
Cohete Bandida
Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Cohete Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Choza de bárbaros Bandida
Cohete Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico
Máquina Voladora
Cohete
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora
Bárbaros de élite Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Bandida Mago eléctrico

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