Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Fénix Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fénix Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Guardias Fénix Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Fénix Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla Fénix Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
El Tronco Arquero Mágico Lanzafuegos Bruja Madre
Guardias
El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Fénix
Arquero Mágico
Ariete de batalla El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
El Tronco Guardias Megacaballero
Ariete de batalla
Guardias
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Bruja Madre
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Fénix
Arquero Mágico
Guardias El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Guardias El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Fénix Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Fénix Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico
El Tronco Fénix Arquero Mágico Megacaballero
Fénix
Guardias Lanzafuegos Fénix Megacaballero
Guardias Bruja Madre Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Guardias El Tronco Arquero Mágico
Fénix Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Guardias El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Fénix
Megacaballero Lanzafuegos Guardias El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Fénix Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero El Tronco
Guardias Megacaballero El Tronco Fénix
Guardias Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Guardias Fénix
Megacaballero Fénix
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Fénix Arquero Mágico
Guardias Fénix
Megacaballero Guardias Fénix
Megacaballero Guardias El Tronco Fénix
Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Fénix Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Fénix Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
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Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
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Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
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El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos Guardias
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Guardias Arquero Mágico
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El Tronco
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
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Lanzafuegos Megacaballero
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