Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Noble Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Bebé Dragón Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Gigante Noble Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Bola de fuego Minero
Gigante Noble
Bola de fuego Minero Duendes con lanza Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero Bebé Dragón Minero
Cohete
Gigante Noble Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Gigante Noble Bola de fuego Minero
Minero
Duendes con lanza Gigante Noble Caballero Bola de fuego Cohete Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes con lanza
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Minero
Cohete
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Cohete Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón
Cohete Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Cohete Ejército de esqueletos Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Cohete Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Cohete Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero
Cohete Ejército de esqueletos Bola de fuego
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Minero
Cohete Bola de fuego
Cohete Minero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Cohete Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Minero
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Cohete Ejército de esqueletos
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Minero

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