Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Rompemuros El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Bola de fuego
El Tronco Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero

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