Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Recolector de elixir Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros
Descarga
Esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Recolector de elixir Mago de hielo
Veneno
Esbirros Bárbaros Recolector de elixir Mago de hielo
Rayo
Caballero Recolector de elixir Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Recolector de elixir Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Bárbaros Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros
Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Caballero
Esbirros Mago de hielo Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esbirros Mago de hielo
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Bárbaros Mago de hielo Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Caballero Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros
Príncipe oscuro Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Caballero
Bárbaros Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Príncipe oscuro Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro
Caballero Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros
Caballero Esbirros Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

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