Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero
Caballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Torre Tesla
Caballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Dragón Infernal
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Torre Tesla Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Gigante Eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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