Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Cerdos Reales Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Duendes con lanza
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales Mago eléctrico
Torre bombardera
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera
Torre bombardera
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cerdos Reales
Cohete
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Torre bombardera
Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Espíritu de Fuego Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Duendes con lanza Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Cohete Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes con lanza Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre bombardera
Torre bombardera
Mago eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Cohete
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete Duendes con lanza
Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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