Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Mago Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Montapuercos Mago Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Verdugo
Rayo
Caballero Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Mago Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Verdugo Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bárbaros
Montapuercos
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bola de fuego Montapuercos Mago Verdugo
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Caballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Bárbaros Gigante Noble Mago Verdugo
Mago
Caballero Gigante Noble Montapuercos
Verdugo
Caballero Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 2

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Verdugo Bola de fuego Mago
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero
Verdugo
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Verdugo
Bárbaros Caballero Verdugo
Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Verdugo
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Caballero Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros Verdugo Caballero Bola de fuego Mago
Verdugo Bola de fuego Mago
Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago Caballero Bola de fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Bárbaros Mago Verdugo
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Verdugo
Bárbaros Caballero
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Bárbaros Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Caballero Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bárbaros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Espíritu de Fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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