Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Hielo Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Hielo Veneno Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Globo bombástico
Bola de fuego
Hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego Veneno
Veneno
Hielo Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bola de fuego
Valquiria Hielo Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Hielo Mago de hielo
Hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Veneno
Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Veneno Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago de hielo Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Veneno Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Veneno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria Hielo Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Veneno
Valquiria Veneno Bola de fuego Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Valquiria Hielo
Bola de fuego Veneno Mago de hielo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Valquiria Hielo Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Hielo Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Hielo Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Veneno Mago de hielo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Valquiria
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Hielo

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