Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Valquiria Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Princesa
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia
Furia
Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos
Princesa
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Bola de fuego
Valquiria Princesa
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Princesa
Princesa
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bola de fuego Princesa
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Mago Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa

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