Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Veneno Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Globo bombástico Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico Leñador Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Veneno
Veneno
Hielo Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Leñador Espíritu de Fuego Mago Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Hielo Mago eléctrico Leñador
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo Veneno Leñador
Leñador
Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Mago eléctrico
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Veneno Leñador
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago Hielo Veneno
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Leñador
Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Veneno Mago eléctrico Mago Hielo Leñador
Mago Veneno Mago eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Hielo Veneno Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago Valquiria Veneno Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Hielo Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria Mago Leñador
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Mago Veneno Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Hielo Mago eléctrico Valquiria Veneno
Valquiria Leñador
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Hielo Veneno Leñador
Valquiria Veneno Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Hielo
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Valquiria Hielo Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Veneno Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago Hielo
Veneno Mago
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Valquiria Mago Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Espíritu de Fuego
Hielo Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Hielo Veneno
Espíritu de Fuego Mago Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Hielo Veneno Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Veneno
Veneno Mago
Hielo Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Hielo
Veneno Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Hielo
Veneno Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Veneno
Veneno
Hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Hielo Mago eléctrico

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