Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Horno Mago Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago Dragón Infernal
Cohete
Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Mago Barril de Bárbaros Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Ariete de batalla Horno Hielo Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Ariete de batalla Horno

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Ariete de batalla Horno Dragón Infernal
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Horno Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A
Horno
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Horno P.E.K.K.A
Hielo
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Mago Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Horno
Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Horno Mago P.E.K.K.A
Hielo
Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno
Horno P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Hielo Espíritu de Fuego Horno
Horno Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago Hielo
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Horno Mago Barril de Bárbaros Hielo
Dragón Infernal Horno Mago
Horno P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago Hielo
Espíritu de Fuego Mago Horno Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horno
Horno Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Horno P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Horno Mago Barril de Bárbaros
Horno Mago Barril de Bárbaros Hielo Espíritu de Fuego Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Espíritu de Fuego Horno Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horno
P.E.K.K.A Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Horno Mago Hielo
P.E.K.K.A Horno
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Barril de Bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago
Mago Horno
Horno Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Mago Espíritu de Fuego Horno Barril de Bárbaros
Mago Espíritu de Fuego Horno Hielo
Espíritu de Fuego Horno Mago
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros Hielo
Mago
Espíritu de Fuego
Mago Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Horno Barril de Bárbaros
Horno Mago Barril de Bárbaros
Horno Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Hielo Espíritu de Fuego Horno Mago Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Mago
Mago Hielo
Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Hielo
Barril de Bárbaros
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Hielo
Barril de Bárbaros Hielo

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