Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Barril de duendes Bandida Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Bandida
Esbirros
Megacaballero Bandida
Mago
Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Rayo
El Tronco
Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Barril de duendes El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
El Tronco
Esbirros
El Tronco Bandida Megacaballero
Mago
El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Rayo Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago El Tronco
Esbirros El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Rayo Bandida
Esbirros Bandida Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Bandida Megacaballero
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros
Espíritu de Fuego Bandida Megacaballero
Esbirros Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros Mago
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Mago Rayo El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Esbirros El Tronco
Bandida Megacaballero
Rayo El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros
Espíritu de Fuego Megacaballero Esbirros Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Mago Rayo El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Rayo El Tronco
Rayo Megacaballero El Tronco Bandida
Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Esbirros
Esbirros Rayo Bandida
Megacaballero
Rayo Megacaballero Esbirros El Tronco Bandida
Megacaballero Esbirros
Rayo Megacaballero El Tronco
Rayo Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero
Esbirros Rayo El Tronco
Esbirros Megacaballero Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Rayo
El Tronco Mago Rayo Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Mago El Tronco Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Rayo Esbirros Bandida
Rayo El Tronco
Rayo Mago El Tronco Bandida
Rayo Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Esbirros El Tronco Megacaballero
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
El Tronco Mago Rayo Bandida
Rayo Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Rayo El Tronco Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Rayo Mago Megacaballero
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Esbirros Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Bandida Megacaballero

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