Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Choza de Duendes Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Choza de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Choza de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Choza de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Choza de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Montapuercos Choza de Duendes Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Choza de Duendes Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Torre Tesla Montapuercos Rey Esqueleto Choza de Duendes Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite
Esbirros
Montapuercos Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Rey Esqueleto
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Esbirros
Torre Tesla
Torre Tesla
Esbirros Guardias
Bárbaros de élite
Montapuercos
Choza de Duendes
Guardias
Torre Tesla
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes
Bárbaros de élite Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla Choza de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes Esbirros Guardias Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Guardias
Esbirros Torre Tesla Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Torre Tesla
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de Fuego Torre Tesla
Esbirros Guardias Torre Tesla Choza de Duendes Rey Esqueleto
Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes
Torre Tesla Choza de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Guardias Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Torre Tesla Choza de Duendes Rey Esqueleto
Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes Guardias
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes Guardias
Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes
Torre Tesla Bárbaros de élite
Guardias Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Guardias Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes Guardias
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Choza de Duendes
Guardias Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes
Torre Tesla Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Torre Tesla Choza de Duendes Guardias
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes Guardias
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Torre Tesla Guardias Rey Esqueleto
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes Guardias Esbirros Rey Esqueleto
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Choza de Duendes
Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Choza de Duendes
Esbirros
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego
Esbirros Choza de Duendes Guardias
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Guardias
Espíritu de Fuego
Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Guardias Rey Esqueleto

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