Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Mago Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Princesa
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Mago Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Cohete
Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Princesa Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Choza de Duendes Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Esbirros
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Choza de Duendes
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Princesa
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Bebé Dragón
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Princesa
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esbirros
Mini P.E.K.K.A Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Espíritu de Fuego Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esbirros Choza de Duendes Princesa
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Princesa
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Esbirros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bebé Dragón Princesa
Choza de Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Choza de Duendes Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mago Princesa
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Choza de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Princesa
Mago Princesa
Espíritu de Fuego Esbirros Choza de Duendes Princesa
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa

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