Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ballesta Mago de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Ballesta Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Bandida
Terremoto
Arqueras Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ballesta Mago de hielo Bandida
Veneno
Arqueras Esbirros Ballesta Mago de hielo
Rayo
Ballesta Mago de hielo Bandida
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ballesta Bandida
Arqueras
Barril de Bárbaros Ballesta Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Ballesta Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ballesta
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Barril de Bárbaros Bandida

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de Fuego
Arqueras
Barril de Bárbaros Esbirros Ballesta Mago de hielo Bandida Megacaballero
Esbirros
Arqueras Barril de Bárbaros Ballesta Mago de hielo Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Arqueras Esbirros Ballesta Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ballesta
Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta
Esbirros Ballesta Mago de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida
Esbirros Mago de hielo Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros Ballesta Megacaballero
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Ballesta Mago de hielo Bandida Megacaballero
Esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Mago de hielo
Barril de Bárbaros Ballesta Bandida Megacaballero
Esbirros Ballesta Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida Megacaballero
Arqueras Esbirros Mago de hielo Barril de Bárbaros Ballesta Bandida Megacaballero
Esbirros Arqueras Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Ballesta Mago de hielo Bandida
Espíritu de Fuego Megacaballero Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta
Ballesta Bandida Megacaballero
Ballesta Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Ballesta
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta Mago de hielo Bandida
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Bandida Arqueras Barril de Bárbaros Ballesta Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros
Megacaballero Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mago de hielo
Arqueras Esbirros Mago de hielo Bandida
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Bandida
Arqueras Megacaballero
Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta
Esbirros Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros Ballesta Mago de hielo Bandida
Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras
Ballesta Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego Esbirros Ballesta
Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bandida
Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros Ballesta
Ballesta Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Ballesta Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de Bárbaros Ballesta Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Ballesta Megacaballero
Esbirros Ballesta Megacaballero
Ballesta
Barril de Bárbaros Ballesta
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Ballesta Barril de Bárbaros Mago de hielo Bandida
Ballesta Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Ballesta Mago de hielo
Esbirros
Ballesta Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Barril de Bárbaros Ballesta Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros
Barril de Bárbaros Ballesta Bandida Megacaballero

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