Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida
Descarga
Espíritu de Fuego Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Lápida Mago Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Bola de fuego
Lápida Mago Bandida
Veneno
Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Lápida Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Rayo El Tronco
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Rayo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Lápida
Mago
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Mago
Mago
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Mago Rayo Bandida
Bandida
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lápida Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Lápida Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Bandida
Rayo Lápida Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Lápida Mago
Rayo El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A Lápida
Caballero Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bandida
Caballero Lápida Mago El Tronco Bandida
Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Mago Rayo El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Mago Lápida Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Bandida
Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco Bandida
Mago Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Lápida Caballero Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Lápida Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mago Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Lápida Bandida
Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Rayo El Tronco
Lápida Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero El Tronco Bandida
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A Bandida
Espíritu de Fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A Caballero
Rayo Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Lápida
Caballero Lápida Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Lápida Mago Bandida
Mago
Lápida Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo Caballero El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Rayo
El Tronco Mago Rayo Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Rayo Caballero Mago El Tronco Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Bandida
Rayo Bandida
Rayo El Tronco
Rayo Mago El Tronco Bandida
Rayo Mago El Tronco Bandida
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago Rayo Bandida
Rayo Mago El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago El Tronco Bandida
Rayo
Mago Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Lápida Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Bandida

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