Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Tornado Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Tornado Bola de fuego Valquiria Montapuercos Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Caballero Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero Hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Mago Tornado
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Valquiria Hielo Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Valquiria Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Mago Valquiria Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Bola de fuego Tornado

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Tornado Caballero Valquiria Hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Valquiria Hielo
Tornado
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Caballero Valquiria
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero Valquiria
Tornado Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Hielo
Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo Espíritu de Fuego Valquiria
Tornado Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Hielo
Caballero
Tornado Bola de fuego Hielo
Mago Caballero Bola de fuego Valquiria Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Tornado
Valquiria Mago Tornado Hielo Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Tornado
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Tornado Hielo
Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Hielo Caballero Bola de fuego Valquiria Tornado
Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Tornado Hielo
Valquiria Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Tornado Hielo
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Tornado Hielo
Bola de fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Tornado
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo

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