Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mosquetera Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Mago
Veneno
Bombardero Esbirros Mosquetera Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Mosquetera Montapuercos Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Esbirros Montapuercos Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera
Bombardero
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Bombardero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Montapuercos Mago
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Bombardero Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Mago
Bombardero
Espíritu de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Mosquetera
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Mago
Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bombardero Esbirros Mosquetera
Bombardero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Mosquetera
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera
Esbirros Bombardero Mosquetera Mago
Esbirros Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Espíritu de hielo Esbirros
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Mago Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de Fuego Mago Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite
Mosquetera
Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago
Mago Bombardero Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bombardero Esbirros Mosquetera
Esbirros Bombardero Bárbaros de élite Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Bombardero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bombardero Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Esbirros Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Mosquetera Mago
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bombardero Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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