Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de hielo
Valquiria Arqueras Megacaballero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
Veneno
Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Veneno Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Arqueras Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Veneno Mago eléctrico
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Arqueras Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Valquiria Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Veneno
Megacaballero Valquiria Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Caballero Dorado
Arqueras Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Veneno Caballero Dorado
Valquiria Veneno Megacaballero Arqueras Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Caballero Dorado
Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Veneno Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Dorado
Veneno
Veneno
Veneno Caballero Dorado
Veneno Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Veneno Caballero Dorado
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

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