Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Clon
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Clon
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Cohete Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Clon Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Clon Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Megacaballero Clon
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Clon
Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Clon
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Cohete Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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