Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros
Espejo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Chispitas
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Espejo Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Espejo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros
Espejo Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe oscuro
Mago
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Chispitas
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Chispitas
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Chispitas
Horda de esbirros
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Príncipe oscuro Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees