Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla
Mosquetera
Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Mosquetera Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Mosquetera Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Mosquetera
Torre Tesla Valquiria Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Espíritu de Fuego Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de Fuego Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Megacaballero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Valquiria Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores
Lanzafuegos Mosquetera Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

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