Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Veneno Dragón Infernal Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Murciélagos
Dragón Infernal
Bárbaros
Bola de fuego
Mago
Ejército de esqueletos
Veneno
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Dragón Infernal
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Dragón Infernal
Veneno
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Murciélagos Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Veneno
Bárbaros Bola de fuego Veneno
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Murciélagos Bola de fuego Mago Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Mago Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Mago Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Veneno Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Veneno Dragón Infernal
Murciélagos Veneno Bárbaros Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bárbaros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Espíritu de Fuego
Bola de fuego Mago Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Veneno Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Bárbaros Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Murciélagos Bola de fuego Veneno
Murciélagos Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego

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