Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Tornado Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Veneno Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Veneno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Mago Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado Veneno Rayo
Rayo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Torre Infernal Tornado Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Torre Infernal Tornado Esqueleto gigante
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Veneno
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Torre Infernal Tornado
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Duende lanzadardos
Rayo Tornado Veneno Esqueleto gigante
Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Rayo Espíritu de Fuego Mago Veneno
Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante
Torre Infernal Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Veneno Mago Tornado Esqueleto gigante
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago Tornado Veneno
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago Esqueleto gigante Rayo
Espíritu de Fuego Mago Duende lanzadardos Tornado Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Rayo
Mago Torre Infernal Tornado Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Tornado Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Mago Rayo
Esqueleto gigante Torre Infernal Rayo
Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Veneno Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Tornado Veneno
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueleto gigante
Rayo Tornado Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos Tornado Veneno Esqueleto gigante Rayo
Veneno Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante
Rayo Duende lanzadardos Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Espíritu de Fuego
Mago Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado Rayo
Veneno Duende lanzadardos Mago Tornado Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Tornado Veneno
Veneno Rayo Duende lanzadardos Mago Tornado
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Veneno
Rayo Duende lanzadardos Veneno
Rayo Duende lanzadardos Mago Veneno
Rayo Duende lanzadardos Mago Veneno
Rayo Tornado Veneno
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Veneno
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado Veneno
Rayo Veneno Esqueleto gigante
Rayo Mago Tornado Veneno
Tornado Rayo
Rayo Veneno
Tornado Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Duende lanzadardos Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado Veneno
Veneno Rayo Duende lanzadardos Tornado
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado
Rayo Duende lanzadardos Mago Veneno
Rayo
Veneno Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo Veneno
Esqueleto gigante
Mago Veneno Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Tornado
Veneno Rayo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Veneno Rayo
Rayo Tornado Veneno Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Veneno Esqueleto gigante Rayo
Duende lanzadardos Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante

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