Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Mago
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante
Bombardero
Gigante Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Gigante
Bárbaros
Megaesbirro
Gigante Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Gigante
Bombardero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Megaesbirro
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Gigante
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Espíritu de Fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bombardero Megaesbirro Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Mago
Mago Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de Fuego Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Bombardero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos

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