Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Globo bombástico
Bombardero
Caballero
Caballero
Globo bombástico Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Hielo Mago eléctrico
Mago
Caballero Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Caballero Hielo Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de Fuego
Caballero Mago eléctrico
Bombardero
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Hielo Mago eléctrico
Mago
Caballero Hielo Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bombardero Caballero Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Hielo Mago eléctrico
Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Mago Bombardero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Caballero Mago
Caballero Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero
Hielo Mago eléctrico Caballero Bola de fuego
Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Bola de fuego
Mago eléctrico Bombardero Caballero Bola de fuego Hielo
Bombardero Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo
Bombardero Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees