Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Bárbaros de élite
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Furia Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Furia Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Bombardero
Bárbaros de élite
Bárbaros
Horda de esbirros
Furia
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Bombardero
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Mago
Bárbaros de élite
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bombardero
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bombardero
Bombardero Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Bárbaros de élite Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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