Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Ariete de batalla Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Ariete de batalla Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Ariete de batalla Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Murciélagos Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Ariete de batalla Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Ariete de batalla Montacarneros
Murciélagos
Valquiria Ariete de batalla Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Montacarneros
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Montacarneros
Bruja nocturna
Montacarneros
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de Fuego Mago Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja nocturna Montacarneros
Murciélagos Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria Bruja nocturna Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Valquiria
Mago eléctrico Murciélagos Valquiria
Murciélagos Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago Valquiria
Mago eléctrico Murciélagos Valquiria Bruja nocturna
Murciélagos Valquiria Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Murciélagos Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Mago Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Mago
Mago
Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Bruja nocturna
Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees