Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Príncipe
Murciélagos
Caballero Megacaballero Príncipe
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Guardias
Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de Fuego
Caballero
Murciélagos
Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Guardias Príncipe
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Guardias
Pandilla de Duendes Príncipe
Príncipe
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero
Príncipe Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos Guardias Megacaballero
Murciélagos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de Fuego Príncipe Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bola de fuego Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bola de fuego Guardias Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bola de fuego Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Murciélagos Caballero Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Murciélagos Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Murciélagos Caballero Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Murciélagos Caballero Guardias Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Murciélagos Caballero Bola de fuego Príncipe
Murciélagos Megacaballero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Príncipe
Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero

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