Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Pillos Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Pillos Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Cañón Pillos Rompemuros
Veneno
Murciélagos Cañón Pillos
Rayo
Cañón Príncipe oscuro
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Príncipe oscuro Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Flechas Cañón Príncipe oscuro Veneno Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros Príncipe oscuro
Murciélagos
Pillos Rompemuros Príncipe oscuro
Flechas
Rompemuros Príncipe oscuro
Cañón
Pillos
Murciélagos Rompemuros Príncipe oscuro
Rompemuros
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Pillos
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Pillos Veneno
Veneno
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Cañón Pillos Príncipe oscuro
Flechas
Cañón Príncipe oscuro
Cañón
Murciélagos Flechas Pillos Príncipe oscuro Veneno
Pillos
Murciélagos Cañón
Rompemuros
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Cañón Veneno
Veneno
Cañón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Murciélagos Cañón Pillos Príncipe oscuro
Cañón Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Cañón Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Veneno
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Espíritu de Fuego Flechas Cañón Pillos Veneno
Flechas Cañón Pillos Veneno
Cañón Pillos
Espíritu de Fuego Cañón Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Veneno Flechas Cañón Pillos Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Pillos Veneno
Cañón Espíritu de Fuego Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Cañón Pillos Príncipe oscuro Veneno
Cañón Pillos
Cañón Pillos
Murciélagos Flechas Cañón Pillos Príncipe oscuro Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Pillos Príncipe oscuro
Cañón
Pillos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Cañón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Príncipe oscuro
Veneno Flechas
Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Murciélagos Pillos
Cañón Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Murciélagos Pillos
Pillos Príncipe oscuro Murciélagos
Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Príncipe oscuro Veneno
Cañón
Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Veneno
Pillos Príncipe oscuro Cañón
Cañón Pillos
Pillos Murciélagos Príncipe oscuro Veneno
Murciélagos Flechas Veneno Cañón Pillos Príncipe oscuro
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Pillos
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pillos Príncipe oscuro Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno
Veneno Flechas Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas
Murciélagos Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Veneno Pillos Príncipe oscuro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Príncipe oscuro
Murciélagos Pillos Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Príncipe oscuro

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