Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Arqueras
Rayo
Caballero Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Bola de fuego Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro
Murciélagos
Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro
Arqueras
Caballero Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro
Caballero
Murciélagos Arqueras Barril de duendes Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas
Príncipe oscuro
Barril de duendes Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de Fuego
Caballero
Murciélagos
Caballero Príncipe oscuro
Arqueras
Caballero Príncipe oscuro
Flechas
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Príncipe oscuro
Murciélagos Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro
Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Arqueras Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Murciélagos Flechas Príncipe oscuro
Caballero
Bola de fuego
Murciélagos Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Murciélagos Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero
Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Murciélagos Caballero Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Murciélagos Arqueras
Príncipe oscuro Murciélagos Arqueras Caballero Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro
Murciélagos Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Murciélagos Arqueras Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees