Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros
Horda de esbirros
Furia Príncipe
Bola de fuego
Bebé Dragón
Mago
Furia Príncipe
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Mago
Príncipe
Furia
Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bola de fuego Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

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