Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Barril de duendes Gigante Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Gigante Barril de duendes
Flechas
Gigante P.E.K.K.A Barril de duendes Rayo
Esbirros
Gigante P.E.K.K.A
Gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes Rayo Espíritu de Fuego Mago
Mago
Gigante P.E.K.K.A
Barril de duendes
Gigante Espíritu de Fuego Flechas P.E.K.K.A
Rayo
Gigante Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Esbirros
P.E.K.K.A
Gigante
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Mago
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Rayo
P.E.K.K.A Esbirros
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Espíritu de Fuego
Esbirros Flechas Mago
Flechas Esbirros Mago
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Mago Rayo
Espíritu de Fuego Mago Flechas Esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mago
Flechas Mago Espíritu de Fuego Esbirros
P.E.K.K.A
Mago Espíritu de Fuego Flechas Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
P.E.K.K.A Esbirros Rayo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mago Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Mago
Mago
Esbirros Rayo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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