Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias
Rayo
Mortero Montacarneros
Cohete
Mortero Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Mortero Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Montacarneros
Flechas
Mortero Montacarneros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Lanzafuegos
Esbirros Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Flechas
Megacaballero Mortero
Esbirros
Lanzafuegos Mortero Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Esbirros Mortero Guardias Megacaballero
Mortero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias
Guardias
Lanzafuegos Mortero
Montacarneros
Esbirros
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Montacarneros Megacaballero
Esbirros Mortero
Guardias Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Guardias Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Montacarneros
Mortero Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Guardias Montacarneros
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero Guardias
Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Flechas Mortero Espíritu de Fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Mortero Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Montacarneros
Guardias Megacaballero Montacarneros
Guardias Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Esbirros Montacarneros
Guardias Esbirros Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mortero
Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Esbirros Lanzafuegos Mortero
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero Guardias
Flechas Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Esbirros Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Lanzafuegos Flechas Mortero Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mortero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Mortero
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Flechas Mortero Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Megacaballero

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