Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Minero Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros de élite Caballero Esqueleto gigante Minero
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Minero
Horda de esbirros
Minero Caballero Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago Minero
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Flechas Caballero Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Horda de esbirros Flechas Caballero Mago Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Espíritu de Fuego Caballero Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago Espíritu de Fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago Minero
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Mago Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Minero
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Minero Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite
Minero Flechas Caballero Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Minero
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago Minero
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Minero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Minero Caballero Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Minero

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